60秒内人物事件及精神失常症状解析
在60秒中,每位角色都有各自的事件和发疯的条件,了解这些情况将有助于我们避免角色发疯。因此,小蜘蛛大为大家带来了60秒人物事件及发疯症状的介绍,一起来看看吧!
儿子
儿子主要用于打野,虽然很多人认为儿子是用来祭献的,但我更希望他能活下去。
事件:
儿子的特殊事件不多,主要是用来打野。如果他想出去玩,就看自己的选择,探险有风险,但也可能带回物品。如果第二天回来就没问题,否则就可能无法返回。还有一个事件是如果只剩一个罐头,他会和女儿争抢,这样无论阻止与否,罐头都会没,第二天依然会饿。儿子探险回来后可能生病,至少需要一周的药物治疗,期间可能会提到外面受伤的事。如果一回来就给药,可能会浪费药包。期间如果洗澡可以治愈病症,过生日时给药包也可能治好病(不耗费药包)。
发疯症状:
头上顶着罐头,手上拿着玩具熊的头,具体会损坏什么道具我记不清了。
妈妈
个人觉得妈妈的作用不如儿子,三十天后出去可能会找老王或者给土匪当压寨夫人,主要是作为保险,万一爸爸出事,游戏不会直接结束。
事件:
妈妈似乎也没有太多事件。种植物的工作似乎是女儿在做,而大人也没有过生日。如果爸爸死了,所有风险就会落到这个唯一的大人身上(例如修理通风口等)。有一个事件是如果只剩一个罐头,她可能会说要立刻吃掉,但可以劝阻,给她吃也没有意义,依然会饿。探险回来与儿子相同。
发疯症状:
双手像鸡爪一样放在胸前,记得她还会放火烧东西。
爸爸
爸爸是主角,打野能力不错,也能承受buff。
事件:
这个就不多说了,随机事件的风险总是首先落到他身上。探险受伤也不会隐瞒。
发疯症状:
手上套着袜子,会撕地图,还会用罐头喂蟑螂。
女儿
女儿是翻盘的关键,前期可以待在家里等变异,实在不行可以出门一两次。因为一直待在家里状态不错,变异后出门几乎能带回大量资源。唯一的缺点是触发事件时可能会跑,所以变异后尽量少让她待在家里。顺便辟谣:有人说变异去和军队会面会被枪毙,但其实不会有事。
事件:
种花会消耗一瓶水,如果植物变异,用斧头可以砍两个番茄罐头,不变异则可以直接收获四个,所以有斧头的话可以尝试一下。变异的具体方法以后再单独说明。
发疯症状:
双手叉腰站在凳子上,女儿会用斧头砍墙,可能会把斧头弄坏。
以上就是60秒人物事件及发疯症状的全部内容,当出现以上症状时,就说明角色已经疯了,做好GAME OVER的准备吧!